Marvel's Spider-Man (PS4)

He estado durmiendo hasta las seis
Y después he leído
Unos tebeos de Spiderman
Que casi no recordaba
Y he salido de la cama

(Los Planetas - "Un buen día")


No ha sido casualidad que, tras el subidón de ver en pantalla grande la última entrega del Spider-Man interpretado por Tom Holland, el siguiente videojuego que servidor abordase para sacar todo el jugo ociopático a sus ratos libres haya sido precisamente Marvel’s Spider-Man, publicado en exclusiva para PlayStation 4 en septiembre de 2018. Lo tenía pendiente casi desde entonces, poniéndome ojitos desde la estantería de los vicios, pero reconozco que siempre me da un poco de pereza lanzarme a uno de esos juegos de mundo abierto repletos de misiones de recadero secundarias e interminables listas de la compra coleccionables, aunque luego acabe disfrutándolos tanto como lo hice en su día con Red Dead Redemption o Ghost of Tsushima.

Marvel’s Spider-Man no escapa a estos defectos más o menos inherentes al género en que se enmarca, pero a cambio de ese pequeño esfuerzo ofrece una campaña estupenda (mejor cuanto más avanza) y, sobre todo, un sistema de desplazamiento (el balanceo en teleraña) que consigue que uno se sienta como el famoso trepamuros mientras recorre los cuatro puntos cardinales de la isla de Manhattan.

Resulta inevitable comparar esta propuesta jugable del estudio Insomniac Games con su principal referente, la saga Arkham protagonizada por el Caballero Oscuro de DC Comics. No hacen falta más de 10 minutos frente a Marvel’s Spider-Man para comprender que este título toma el sistema de combate con combos, gadgets y esquivas perfectas, las misiones de sigilo y hasta la estructura de determinadas secundarias de las tres entregas de Batman surgidas del estudio britanico Rocksteady (la franquicia tiene un cuarto título, la notable precuela Arkham Origins, debida a Warner Montreal). El gran mérito de Insomniac es conseguir que, en lugar de hacerte sentir que estás jugando a Arkham City con un reskin del lanzarredes, todas estas mecánicas se hayan ajustado como un guante a las físicas imposibles asociadas al personaje creado por Steve Ditko y Stan Lee, para que uno nunca deje de pensar que hubiera sido imposible lograr una experiencia Spider-Man tan satisfactoria a los mandos de otra manera.

Más alla de sus virtudes técnicas, que incluyen unos graficos sobresalientes para el año en que se publicó y una épica banda sonora que encaja a la perfección con el tono del juego, buena parte de la satisfacción que ofrece esta aventura del icono arácnido proviene de sus fortalezas narrativas. En lugar de proponer la enésima revisión de los orígenes del amistoso vecino, la trama arranca con un Peter Parker ya adulto, empleado de Otto Octavius en una empresa de tecnología protética, y que ya lleva seis años combatiendo a una colorida galería de villanos bajo la identidad secreta del Hombre Araña. La detención de Wilson Fisk (AKA Kingpin) por el trepamuros en los primeros compases de la campaña dejará un vacío de poder en el hampa neoyorkina que otros señores del crimen tratarán de ocupar, al tiempo que los pecados del pasado (nada que ver con la etapa comiquera de Stranczynski) del alcade Norman Osborn volverán para amenazar a la ciudad y, por ende, a todos los seres queridos del protagonista.

No nos encontramos, pues, ni ante el Spider-Man de toda la vida (el de la Tierra-616, para los muy cafeteros), ni con el de la continuidad Ultimate (Tierra-1610), ni tampoco con ninguna de sus sucesivas adaptaciones al cine o a la televisión. Ésta es una nueva encarnación (otra más) del personaje, que habita un Universo Marvel perfectamente reconocible en el que la existencia de otros héroes como los Vengadores o el Doctor Extraño queda plenamente confirmada durante el transcurso del juego, pero al que circunstancias puntuales alejan de sus contrapartidas en viñetas. Así, ni Norman Osborn ni Otto Octavius son los villanos que recordamos de los tebeos clásicos, ni Mary Jane Watson es la desinhibida actriz y modelo que acabaría casandose con Peter a finales de los años 80, ni el tío Ben… ah, no, Ben Parker sigue muerto y enterrado: todo en orden por ese lado.

Esta libertad para barajar las cartas del Spider-verso sin tener que ceñirse a historias ya conocidas juega a favor de un argumento que combina momentos de inconfundible aroma clásico con giros de guión que consiguen mantener el interés del fan más curtido. Alcanzar ese equilibrio entre conservar la esencia del personaje y reformular su mitología para proponer algo que se sienta nuevo (sin serlo) debería ser la receta para cualquier adaptación exitosa de un super-héroe a la pantalla. Funciona en este videojuego del mismo modo en que lo hizo poco después en el flipe animado de Into the Spider-Verse y lo volveria a repetir en la ya mencionada No Way Home.

Es verdad que la experiencia habría sido redonda si se hubiera conseguido evitar la sensación de repetitividad que impregna algunas misiones secundarias poco inspiradas y la mayoría de encuentros casuales con turbas callejeras de delincuentes y mercenarios; pero es igualmente cierto que este Marvel’s Spider-Man me ha dado muchas horas de diversión que se han traducido en un porcentaje de completitud de trofeos muy cercano al 100% (me faltó el logro de los trajes para alcanzar el Platino) y una sensacion inmejorable de cara a abordar su spin of Miles Morales: Spider-Man (que ya ha empezado a mirarme con picardía desde la estantería de los vicios).

Si su ya anunciada secuela numérica consigue corregir algunas de las torpezas de esta primera entrega, tiene muchos boletos para convertirse en uno de los mayores pelotazos del catálogo de PlayStation 5 para 2023.

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